Thief прохождение завещание дамы
Прохождение Thief: Master Thief Edition
Вот наконец и вышел долгожданный стелс-экшшен Thief: Master Thief Edition. Вам предстоит стать известным вором, который может в мгновенье слиться с тенью и уйти прямо из рук городской стражи.
Игру нельзя назвать сильно сложной, но определенная сноровка понадобится. Если вы играли в Assassins Creed 4 Black Flag, то вам будет намного проще, так как управление, да и геймплей, очень похожи. Главное, что стоит помнить — миссии в игре можно проходить несколькими способами. Какими именно — решать вам. Мы приготовили для вас свое видео прохождение игры Thief: Master Thief Edition. Оно разбито на несколько частей. Смотрите видео по порядку.
Thief: Master Thief Edition прохождение
Часть 1 — Пролог
Часть 2 — Падение
Часть 3 — Блокада
Часть 4 — Ювелирная лавка
Часть 5 — Часовая башня
Часть 6 — Больной Вилли
Часть 7 — Красота внутри
Часть 8 — Ручная работа
Часть 9 — Королева попрошаек
Часть 10 — Литейный завод
Часть 11 — Прах к праху
Часть 12 — 5 ночей спустя
Часть 13 — Завещание дамы
Часть 14 — Смотри под ноги
Часть 15 — Пропавший поэт
Часть 16 — Золотая середина
Часть 17 — Убежище Эрин
По мимо всего прочего мы выложили на нашем сайте полную информацию, которая поможет вам узнать все коды для сейфов в игре Thief: Master Thief Edition.
Я буду очень рад, если прохождение игры Thief: Master Thief Edition, чем-то поможет вам. Поделитесь ссылкой в социальных сетях, чтобы ваши друзья тоже увидели данный материал.
Прохождение побочных миссий Thief (2014)
В этом гайде будут рассмотрены все существующие на данный момент побочные миссии Thief (2014), включая DLC “Ограбление банка”. Всего в игре 32 побочных миссий. Проходить их рекомендую после завершения основной сюжетной кампании, так как будет открыт доступ не только ко всем заданиям, но и к необходимым инструментам. Особо нужные предметы для выполнения миссий или испытаний я буду отмечать в отдельной графе “Необходимая экипировка”.
Очередность доступности побочных миссий:
После первой главы:
Ограбление банка, Больной Вилли, Красота внутри, Медицинские проблемы, Опасное чтиво, Махинации (Миссии Эктора)
После второй главы:
Приступ безумия, Пропавший поэт, Грабь награбленное, Завещание дамы, Смотри под ноги!, Сохранить лицо, Балаган (Миссии Виттори)
После четвертой главы:
Накрыть груз, Плохая защита, Приманка для акул, Королевская роскошь
После пятой главы:
Ручка висельника, Путь к богатству, Смотри в оба, Ход доской, Вопрос жизни и смерти
После шестой главы:
Правило большого пальца, Стоунмаркетская ведьма, Точка невозврата, Побрякушка Генерала.
В таком порядке будут рассмотрены миссии. Миссии Эктора и Виттори, а также “Ограбление банка” будут идти отдельной графой. Начинаем.
Вилли очень болен, ему недолго осталось. Бассо хочет заполучить его золотые часы. Дом Вилли находится в одном из переулков, попасть внутрь можно через окно. Осмотревшись, обратите внимание на картину на одной из стен, на ней переключатели.
Как только вы активируете переключатели, откроется потайная дверь на чердак, и сверху свалится бездыханный бедняга Вилли. Заберитесь по лестнице, откройте сундук, часы в нём.
Необходимая экипировка: Канатная стрела
Местной кокетке мисс Скарлетт один из воздыхателей подарил золотое зеркальце. Безвременно позаимствуем его. Проникнуть в дом дамочки можно через окно, но для этого потребуется верёвка. Стреляйте канатной стрелой по балке.
Попав внутрь, будьте осторожны. Хоть девушка и спит крепким сном, помимо неё в доме еще человек. Нужная нам вещь находится в сейфе, а сейф за картиной.
Как мы узнаем из записки в доме, код от сейфа вырезан на дереве внутри шкафа (824). Забираем зеркало, при этом обратите внимание на другой шкафчик неподалеку, там находится ценный трофей.
Медицинские проблемы
Лекарство от Мрака найдено! Так утверждает доктор Трой. Но делиться результатами он не спешит, значит, мы сами достанем плод его трудов. В его аптеку можно попасть через пару окон. В одной комнате находится доктор, в другой два стражника.
Когда врач будет отвлекаться, хватайте образец с лекарством, который стоит на столе.
Кажется, кто-то решил опубликовать произведение, содержащее факты из жизни нашего друга Бассо. Некоторые вещи лучше держать в тайне. Нужно найти манускрипт. Сначала стоит наведаться в дом к писателю, его на месте не будет, как и манускрипта. Маркер укажет на другое здание, это обитель книгоделов Часовой башни. Вход в одном из переулков.
Во время изучения обстановки вы наткнетесь на ряд книг. Среди них переключатель.
Откроется секретный вход в подвальное помещение, где как раз лежит нужный нам манускрипт.
Приступ безумия
Необходимая экипировка: Бритва, Канатная стрела
Картины одного чокнутого художника расходятся как пирожки. Бассо знает, где находится один такой пирожок. Мы достанем для него эту картину. Всё будет до безобразия просто.
Используем канатную стрелу, чтобы подобраться поближе к окну комнаты с картиной. Затем берем картину.
Необходимая экипировка: Бритва, Гаечный ключ
Модного поэта скосил Мрак. Говорят, что перед исчезновением он работал над последним шедевром. Раздобудем стих для Бассо. Собирать произведение поэта придется по кусочкам. Всего 5 частей. Первая на шкафу сразу у входа.
Вторая в ящике рядом.
Третья под мешком с едой у кровати.
Чтобы взять четвертый отрывок стиха, нужно попасть в другую комнату через трубу.
Отрывок за сундуком.
Пятый отрывок в выдвижном ящике.
Сразу не уходите, загляните в ванную, там будет ценный трофей в виде картины.
Грабь награбленное
Необходимая экипировка: 2 канатных стрелы, 2 тупых стрелы
Нужно проучить одного перекупщика Джона Таллоу, который промышляет на территории Бассо. Проблема в том, что Таллоу неплохо спрятался. Чтобы попасть в его дом, надо на проспекте Барона недалеко от маркера найти балку и выпустить в неё канатную стрелу.
Поднявшись по веревке, по выступам продвигаемся дальше, и находим еще одну балку, повторяем действие.
Теперь нужно опустить деревянный мостик над нами. Стреляем в подсвеченную область тупой стрелой.
Забираемся по веревке, спускаемся на мостик и подходим к окну с решеткой. Чтобы опустить решетку, стреляем по переключателю в доме.
Внутри находим полку с книгами, активируем скрытый переключатель. Вуаля. Вот и нажитое Таллоу.
Необходимая экипировка: Бритва
Леди Кристина немного рехнулась, а затем умерла от Мрака. Будучи не в себе, она спрятала своё завещание, теперь её детям грозит обнищание. Нужно найти завещание, чтобы спасти её семью. Проникнув в дом с пожитками леди Кристины, обратите внимание на два шкафа, поставленных вплотную. Заберитесь на них, увидите комод, где в ящике лежит завещание.
Но это еще не всё. За прочим хламом скрыт небольшой проход.
Там на одной из бочек кнопка, нажав на которую вы откроете потайную комнату с картиной уже известного нам художника.
Смотри под ноги!
Необходимая экипировка: Кусачки
У нас нетривиальная задача. Красть ничего не нужно, необходимо лишь обезвредить ловушки, которые поставил на перевалочном пункте воров Бассо один весьма неуважаемый господин.
Зайти можно со стороны Стоунмаркета или Проспекта Барона, выбирать вам.
Необходимая экипировка: Гаечный ключ
Лорд Олдерли недоволен результатом работы лучших скульпторов стоунмаркета “Краули и сыновья”. Его внешность на одном из творений была передана, как говорится, без прикрас, поэтому лучше бы нам сделать так, чтобы это недоразумение никто не увидел. В конторе скульптура находится в подвале, но не спешите.
На полу очередная ловушка. Скрутите мемориальную табличку неподалеку, за ней будет кнопка, которая отключит ловушку. После чего можно смело забирать скульптуру.
Необходимая экипировка: Кусачки, Канатная стрела
Стража промышляет какими-то темными делами в порту, можно неплохо нажиться, если украсть учетный реестр, а затем шантажировать администратора. На окнах офиса стоят решетки, отключаем их, выводя из строя находящийся поблизости механизм на улице.
Затем находим балку, с помощью которой мы поднимемся в офис.
В офисе ищем на картине переключатель, активировав его, мы откроем секретный тайник, где спрятан реестр.
Необходимая экипировка: Кусачки
Угрееды не выполняют свои обязанности по защите Канавы чесальщиков, хотя деньги они получили. Нет защиты – нет денег. Заберём весь платёж. Ценности находятся в шкафу.
Но путь преграждает напольная ловушка. Управляющий механизм прямо за окном.
Деактивировав ловушку, забираем всё, что лежит в шкафу.
Приманка для акул
Необходимая экипировка: Кусачки
Эдди Левак даёт ссуду беднякам, а затем жестоко наказывает, если те не могут расплатиться, при этом он сам должен угреедам. Нужно подпортить дела Эдди и полностью ограбить его лавку. При входе установлена напольная ловушка.
Присев, проходите мимо неё. Соберите доступные ценности, затем откройте шкаф. Там будет стоять ваза, разбейте её, увидите кнопку. Она открывает потайную дверь в офис, где находятся еще драгоценности, а также механизм управления ловушкой.
Деактивировав ловушки, взломайте сейф и собирайте оставшийся лут.
Королевская роскошь
Необходимая экипировка: Канатная стрела
Возлюбленная Бассо, Комфорт, одолжила своей протеже ожерелье. Но, по всей видимости, свою драгоценность Комфорт наблюдает не так часто, как ей бы хотелось. Нам нужно пригласить Малышку Люси на ужин, где ей объяснят правила обращения с чужой собственностью. Чтобы попасть в её дом, нам понадобится веревка.
По ней мы спустимся на этаж ниже. Но попав внутрь, мы обнаружим бездыханное тело Люси без ожерелья. Из записки узнаем, что ожерелье у другой дамы в доме неподалеку. Когда мы туда доберемся, мы увидим еще одну нелицеприятную сцену. Но наше дело простое, берем со стола ожерелье и покидаем дом.
Ручка висельника
Необходимая экипировка: Кусачки, Канатная стрела
Малого Дэйви повесили, так вышло, что при нём была любимая ручка Бассо. Нам нужно пробраться в дом палача и вернуть её. Для начала необходимо опустить мостик напротив окна, где живёт палач. Сделать это можно с помощью механизма за углом.
Проходим по мостику, видим балку. Используем канатную стрелу и прыгаем к окну. Будучи внутри подходим к книжной полке. Здесь переключатель, активируем его. Находим тайную комнату. Почитав заметки палача, узнаем жуткие вещи. Забираем ручку возле дневника.
Путь к богатству
Необходимая экипировка: Канатная стрела
Клиент желает заполучить документы торгового дома “Белый парус”. Пробравшись в их здание, обращаем внимание на балку у трубы.
Используем канатную стрелу, чтобы залезть наверх. Нужные документы находятся там.
Необходимая экипировка: Кусачки
“Иллирийский импорт” имеет в своём распоряжении чудо-телескоп. Он нужен контрабандистам Бассо. Мы украдем эту вещь для него. Очутившись внутри офиса, мы видим какого-то мёртвого бедолагу. Можете не избегать выступающей напольной плиты, наоборот, нужно разместить на неё груз, чтобы открыть потайную дверь.
В качестве груза используйте тело покойника, в открывшейся комнате находится механизм, деактивация которого позволит вам взломать недоступную ранее дверь. Затем всё элементарно: спускаемся по веревке вниз и забираем из ящика телескоп.
Необходимая экипировка: Кусачки
Арчи Максвелл украл у Бассо шахматного коня. Мы вернём не только коня, но и заберем заначку. Хозяин находится в доме, коня он спрятал в сейфе в подвале. Смотрим на пол – ловушка.
Недалеко находится механизм, позволяющий её деактивировать.
Код от сейфа услужливо был написан в одном из документов в доме – 776.
Вопрос жизни и смерти
Необходимая экипировка: Канатная стрела
Задача – достать прах дедушки клиентки. Жаль, что цель не настолько благородна, как может показаться на первый взгляд. Ведь в урне, помимо дедули порция опиума. Попасть на склад можно двумя способами. Быстрейший – забраться к офису склада с помощью канатной стрелы.
Как только очутитесь наверху, осмотритесь. Здесь установлены ловушки, можно обезвредить или обойти. Взламываем дверь. В левом шкафчике находим урну с прахом.
Правило большого пальца
Необходимая экипировка: Канатная стрела
У жестокого главаря угреедов надо украсть серебряные ножницы, которыми он отрезает пальцы своим подчиненным. Попасть в его дом можно забравшись по веревке на второй этаж прямо возле здания с маркером.
Оглушаем/убиваем или тихо крадём его драгоценные ножницы. Предлагаю первый вариант, потому как в доме есть еще одна ценная награда.
Разбив вазу в шкафу, вы увидите кнопку, которая откроет тайник с трофеем.
Стоунмаркетская ведьма
Необходимая экипировка: Гаечный ключ
Бассо позарился на кинжал аптекарши. Ходит молва, что она ведьма. Но работа есть работа, достанем кинжал. Он находится под аптекой, вход в подвал через трубу в одном из закоулков.
Пришел, увидел, забрал.
Точка невозврата
Необходимая экипировка: Кусачки
Магазин у Хромых ворот – крепкий орешек для воров. Поэтому Бассо послал лучшего, то есть нас. Неприметный вход на территорию находится в одном из нижних переулков.
Чтобы открыть дверь, нужно деактивировать механизм, он совсем рядом.
Внутри увидим картину и труп коллеги. Картину пока не трогаем. Ловушка. Механизм прямо напротив картины. Как только обезвредите ловушку, обнаружите за картиной переключатель. Он открывает тайник к искомой добыче.
Побрякушка Генерала
Очень простая миссия. Единственную сложность тут представляют два охранника у цели. Можете нейтрализовать их или отвлечь, главное забрать именной орден Генерала.
Являются продолжением миссии Бассо “Махинации”. После того, как вы найдете лавку Эктора и поговорите с ним, миссия “Махинации” будет считаться выполненной, при этом Эктор начнёт сам предлагать вам новые задания. Всего у Эктора будет доступно три миссии, идущие одна за другой. Цель заданий – собрать части механического человека, которого желает завершить Эктор.
Первая миссия Эктора: Ручная Работа
Необходимая экипировка: Бритва
Испытания: Быть невидимкой, 5 карманных краж, Убить/оглушить одного человека, Украсть всё
Игрок должен проникнуть в ателье Альфонсо и похитить механическую руку. В возможные пути проникновения входят главный ход, чёрный ход за ателье и окно второго этажа.
Наиболее безопасным способом проникновения будет третий путь – через окно.
Второй этаж патрулирует только один охранник. Если вы нацелены на кражу всех ценностей в доме, то вам обязательно следует с собой иметь бритву, чтобы вырезать трофейную картину.
После зачистки можете сразу спускаться в подвал. Где, собственно, и находится механическая рука. В подвале находится один охранник, но если вы умудритесь взломать сейф с главным трофеем, не привлекая его внимания, то он покинет помещение, выйдя на улицу.
После этого можно подняться на первый этаж, где вы увидите сцену избиения владельца ателье. Для нас это хорошо, не понадобится оглушать гражданского. Вам остается собрать оставшийся лут, если желаете, а затем покинуть территорию ателье и принести руку Эктору.
Бритва нужна для одной картины в доме.
В миссии всего 4 охранника с 5ю кошельками, чтобы выполнить одно из испытаний, вам необходимо сначала обокрасть охранника, и только потом оглушить его, если потребуется, иначе испытание будет провалено.
Вторая миссия Эктора: Молчание Золото
Необходимая экипировка: 2 любых стрелы, 3 охотничьих или зазубренных стрелы, канатная стрела, удушающая стрела, Кусачки, Бритва
Испытания: Быть невидимкой, Использовать обстановку 1 раз, Сделать 3 хэдшота, Украсть всё
Эктору нужен голосовой аппарат, который уже похитил один из нанятых им воров, но вора схватили и повесили. Надо найти висельника и забрать аппарат. Добравшись до места, вы увидите повешенного вора, чтобы спустить его нужно стрельнуть по петле.
У висельника будет записка из которой мы узнаем, что аппарат находится у Оксхарта Перри. В его лавку лежит наш путь. Однако не всё так просто, чтобы попасть в лавку надо забраться на уступ. Здесь нам поможет канатная стрела, которой нужно выстрелить в балку недалеко от места назначения.
Поднимаемся по веревке, залезаем в окно. Попадаем в комнату, ищем другое окно, через него выходим на нужные нам уступы. Оттуда недалеко до входа в лавку.
Наконец, мы на территории магазина, начинаем в заброшенном доме.
Отсюда нам стоит отправиться ко двору, где находятся охранник и собака. Для коллекционеров – охранника есть документ.
Попасть в здание можно двумя путями – через главный ход или прыгнуть в подвальное помещение. Безопаснее будет первый вариант.
Если вы выбрали второй путь, то не спешите сразу зачищать территорию. На одном из сундуков ловушка.
По этой же причине не стоит сразу лезть в хранилище с сейфом, где лежит аппарат. Для начала необходимо подняться на второй этаж, где в комнате Оксхарта можно отключить механизм ловушек в доме. После чего вы спокойно можете ложить себе в карман всё увиденное, включая голосовой аппарат для механического человека.
После зачистки можете покинуть миссию и отнести главный трофей Эктору.
Бритва нужна для одной картины в доме.
Для выполнения одного из испытаний необходимо сломать стрелой держатель, но если вы это сделаете, не оглушив охрану, то поднимите тревогу, провалив другое испытание – быть невидимым. Чтобы удачно завершить испытания, нужно тихо оглушить (убить) всех персонажей и усыпить собаку удушающей стрелой.
На карте три охранника и Оксхарт. Имейте это в виду при выполнении одного из испытаний, где необходимо сделать три хэдшота, и не увлекайтесь нейтрализацией в рукопашной.
Третья миссия Эктора: Разбитое Сердце
Испытания: Украсть всё
Последнее задание Эктора. Нам нужно добыть сердце для механического человека, которое находится у некоего Часовщика. Добравшись до его дома, мы никого не обнаруживаем. Рекомендую сразу начать со второго этажа и собрать там весь лут.
Вернувшись на первый этаж, собираем ценности/документы, обращаем внимание на переключатель на постаменте в одной из комнат. Активировав его, вы откроете доступ к другой комнате, где есть еще один переключатель.
Нажимая на переключатели, вы сможете попасть в еще несколько комнат. Последний находится за книжной стойкой. Станет доступен лифт, который переносит нас в мастерскую.
В одной из стен можно заметить переключатель, после активации которого появляется паззл. Нажимайте на блоки в указанной последовательности, чтобы решить загадку:
Наша конечная остановка – Проект “Маятник”. До сердца рукой подать, но впереди последняя преграда – напольные плиты. Если пройти по ним в неправильной последовательности, то путь к сердцу будет закрыт. В записках, разбросанных по дому, есть подсказки на счёт решения этой загадки. Если неохота заморачиваться, вот верный маршрут:
Забираем лут и выбираемся отсюда.
Относим сердце Эктору и механический человек завершен!
Являются продолжением миссии Бассо “Балаган”. После того, как вы поговорите с Виттори в таверне “Покой Сирены”, миссия “ Балаган ” будет считаться выполненной, при этом Виттори начнёт сам предлагать вам новые задания. Всего у Виттори, как и у Эктора будет доступно три миссии, идущие одна за другой. Виттори падок на экзотические вещи, поэтому именно в их получении он будет заинтересован.
Первая миссия Виттори: Золотая Середина
Необходимая экипировка: Гаечный ключ
Испытания: Быть невидимкой, Без повреждений, Оглушить 2 в бою, Украсть всё
Виттори желает заполучить говорящий череп, при этом он не знает, где именно эта диковинка находится. Местоположение ценности известно Пьяному Ленни, поэтому наша задача – проследить за пьяницей, попутно помогая ему добраться до конечного пункта назначения.
Сначала открываем ворота.
Затем крутим вентиль, чтобы отрезать Ленни от стражей.
Потом нам нужно избавиться от дамочки на мосту. Не отвлекайся, Ленни.
Финальная часть – открытие еще одних ворот, здесь и находится череп.
Мы попали на склад угреедов. Склад делится на три уровня: подвал, первый этаж и второй этаж. Череп находится в одном из сундуков на втором этаже. Можно проскользнуть на лестницу за спинами Ленни и одного из охранников на первом этаже или пойти через подвал – немного безопаснее, но чтобы попасть на другой этаж потребуется канатная стрела.
Остается взять череп и отнести его Виттори.
Выполнение испытания, требующего оглушения в бою может вызвать затруднения при одновременном выполнении испытания “Быть невидимкой”, так как тихое оглушение не засчитывается за оглушение в бою. Чтобы удачно выполнить все испытания, необходимо выстрелить охранникам в любую часть тела, за исключением головы. Стражи перейдут в желтый уровень тревоги, но обнаружения не будет, после этого вы можете провести оглушение, которое зачтется как «Оглушение в бою».
Вторая миссия Виттори: Гурман
Необходимая экипировка: Бритва
Испытания: Быть невидимкой, Не убивать/оглушать, Оглушить 1 сверху, Украсть всё
На этот раз Виттори хочет, чтобы мы ему принесли октокота, кота с восемью ногами. Сейчас он находится у одного коллекционера в Риверсайде. Чтобы добраться до места, нужно попасть в дом напротив указателя в Южном квартале.
Затем вылезти через окно прямо на уступы, перебраться по ним через улицу. Дальше будет окно, через которое мы попадём на задание. Мы окажемся в строении напротив домика коллекционера. Попасть в дом можно тремя способами. Самый безопасный среди них — через окно второго этажа, используя канатную стрелу.
Thief 2014 прохождение
Начинаем прохождение игры Thief 2014 с просмотра короткого ролика в конце которого окажемся в комнате которую для начала нам нужно осмотреть и украсть всё ценное. Предметы которые можно украсть будут поблёскивать, так же можно тушить свечи стоящие и осматривать шкафы в комнате (все эти действия выполняются нажатием кнопки Е), при этом нужно не разбудить спящего в кровати мужчину. Далее нажав «пробел» выбираемся на улицу через открытое окно и пройдя по доске доберёмся до дома напротив, в него забираемся так же через окно, а чтобы его открыть сначала удерживая кнопку Е, а затем нажимаем её несколько раз. Таким образом попав на чердак Моста Олдейла проходим до конца коридора и свернув направо попадаем в комнату с птицами в клетках. Пройти эту комнату нужно не делая резких движений, для этого во время ходьбы нажмите Ctrl. В конце помещения с птицами будет висеть картина которая привлечет внимание нашего вора, подойдя к ней нажимаем Е после чего нажимая кнопки движения и ли двигая мышью прощупываем раму картины на предмет скрытых переключателей, как только обнаружите переключатель кружок в центре экрана окрасится белым, в этот момент жмите Е. После того как картины отъедет нажимаем Е чтобы приступить ко взлому замка сейфа, для этого просто двигаем мышью пока каждый из кругов не окрасится белым, после чего сразу жмём Е. Повторив процедуру трижды и вскрыв сейф забираем лежащее в нём Блестящее Колье являющееся уникальной добычей.
Услышав шаги по крыше выбираемся на улицу через окно слева от сейфа, выбравшись из окна проходим вдоль здания направо, за углом перед подъёмом на крышу найдём небольшой сундучок в котором будет лежать канатная стрела, выбрать её нажав 8 стреляем в балку обмотанную тросом над вашей головой (прямо как при прохождении игры Tomb Raider 2013). Далее жмём «Пробел» чтобы запрыгнуть на трос и W чтобы подняться по нему, после чего снова жмём «пробел». Поговорив на крыше с Эрин следуем за ней преодолевая всевозможные препятствия. В итоге спустившись с крыши в переулок продолжаем следовать за Эрин стараясь не попадаться на глаза стражникам (заглянуть за угол можно нажав Е, а затем при помощи кнопок A и D ). После того как Эрин снова залезет на крышу продолжаем двигаться по переулку стараясь держаться в тени и подбирая по дороге всякие мерцающие безделушки. Добравшись до лестницы нажав «пробел» поднимемся по ней на крышу где на с уже ждёт Эрин, после короткого разговора снова продолжаем следовать за ней (чтобы пролезть под трубой присядьте нажав С.
При просмотре видео прохождения игры Thief 2014 для переключения между роликами используйте вкладку «Плейлист», и если видео помогло или понравилось можно поставить лайк).
Заключив с Эрин пари сворачиваем направо и проходим к лебёдке которую ломаем нажав R после чего поднимаемся вверх по лестнице. Пройдя вперёд по крыше запрыгиваем в окно после его пройдя по коридору вскрываем замок двери слева, но перед этим можно посмотреть через замочную скважину в помещение удерживая Е. Проникнув в комнату забираем всё ценное включая дневник подсматривающего лежащий на столе. Выбравшись из комнаты через открытое окно поворачиваем налево и проходим по деревянной балке к другому зданию где снова нужно будет открыть окно отмеченное маркером. В помещении поднимаемся на второй этаж где снова общаемся с Эрин.
Оказавшись у входа в сады и поговорив с Эрин движемся в указанном направлении оставаясь в тени и стараясь не попадаться на глаза стражникам патрулирующим территорию для быстрого перемещения между тенями нужно нажимать «Пробел», действие похожее на «перенос» в прохождении игры Dishonored. Добравшись до стражника стоящего к нам спиной подходим к нему поближе и обворовываем его удерживая Е. А после того как он отойдёт движемся вперёд к указанной точке, для того чтобы не привлекать внимание присядьте нажав Ctrl (особенно во время движения по воде). Добравшись до шкатулки с водяными стрелами стреляем в факел на стене погасив который и присев сможем пройти по воде мимо стоящего на мосту стражника. Далее поднявшись по каменной лестнице встречаемся с Эрин и двумя стражниками, девушка убьёт одного из них, а нам нужно оглушить второго подойдя к нему со спины и нажав Q.
Удерживая Е убираем тело в тень и снова поговорив с Эрин взламываем очередной замок. Открыв дверь проходим вперёд и взяв с ящика бутылку берём её в руку нажав 0 после чего кидаем её чтобы отвлечь стражника стоящего впереди. Обойдя отвлечённого стражника поднимаемся на каменный забор по которому доберёмся до троса ведущего на крышу где снова встречаемся с Эрин. Поговорив с девушкой подходим к ней со спины и удерживая Е крадём у неё устройство называющееся «коготь». Далее остаётся посмотреть очередной ролик.
Глава 1
Блокада
По окончании видео отправляемся в Часовую башню, прежде чем продолжить путь нам предложат сконцентрироваться на зрении, для этого нужно нажать F. Во время концентрации можно увидеть как ценные предметы, так и пути перемещения, как например в этот раз можно заметить лестницу. И так собрав во дворе всё ценное, включая газету с заметкой «О комендантском часе» лежащую в тупике слева, забираемся на лестницу на стене справа, чтобы допрыгнуть до неё нажмите пробел. Далее подобрав с бочки мешок с пищей которую можно съесть для восстановления здоровья нажав H, лезем на стену с подсвеченной синим решёткой. Таким образом оказавшись в Стоунмаркете у «Ворот предателей» перебираемся на другую сторону улицы по деревянным настилам и трубе, спрыгнув с трубы на настил справа проходим по нему в подворотню в итоге спрыгнув на ящики на улице под название Чёрный ход. Далее можно пройти вперёд по улице оглушив человека обыскивающего труп рядом с которым можно подобрать охотничьи стрелы, а чуть впереди снова придётся запрыгнуть на лестницу по которой мы доберёмся до запертой двери.Вскрыв замок проходим вперед подбирая еду, после чего удерживаем Е чтобы протиснуться дальше мимо досок и бочек. Одну из деревьях придётся отодвинуть нажимая несколько раз Е.
Оказавшись во Дворе Каменотёсов нужно пройти мимо очередных запертых ворот за одно заглянув по дороге в ювелирную лавку. В лавку можно попасть как через центральный вход, так и обойдя здание забраться в окно. Но перед тем как пойти в лавку можно спустившись вниз заглянуть в небольшой закоулок с правой стороны который называется Восток Двора Каменотёсов. В конечном итоге если решите попасть в ювелирную лавку через центральный вход спрятавшись в тени пропустите двух стражников патрулирующих улице после чего быстро перемещайтесь ко входу. Дверь будет закрыта, а времени до возвращения стражников мало, так что быстро и аккуратно вскрываем замок и заходим внутрь. В помещении первым делом оглушаем охранника после чего собираем все ценные предметы в комнате включая Маску с драгоценностями на витрине. Так же на первом этаже лавки, перемещаться по которому можно по балка под потолком, можно обнаружить комнату с сейфом и храпящим рядом охранником, постарайтесь вскрыть замок сейфа с первой попытки, так как неудачный взлом может разбудить охранника, тогда если не хотите драться с ним придётся быстро прятаться. В сейфе вы сможете найти деньги и трофей — Почерневший браслет.
Поднявшись по лестнице на второй этаж наткнёмся на ещё одного спящего охранника, а так же на женщину сидящую в кресле одной из комнат. Мимо охранника можно тихо пройти, а женщину оглушить чтобы наверняка не подняла шум. напротив комнаты с камином будет небольшое помещение с кроватью в котором вы можете найти ещё одну газету с заметкой «Кто следит за сторожевыми псами». Так же перед тем как покинуть здание стоит заглянуть в подвал, там вы найдёте сейф код для его вскрытия 739. В итоге очистив от ценностей все помещения ювелирной лавки выбираемся из здания через открытое окно второго этажа, таким образом обойдя запертые ворота. Приземлившись подбираем со скамейки справа ещё один предмет после чего проходим к закрытому окну открыв которое забираемся в следующее помещение. Внутри открыв очередную дверь попадём в закоулок Блэкферроу, где полно стражи, так что двигаясь вперёд стараемся не попадаться им на глаза держась в тени. В итоге при помощи «когтя» можно будет по трубе забраться на верх, где двигаясь по деревянным настилам сможете обойти всех стражников. В конце концов нужно будет подойти к стене с белым пятном и забраться на неё таким образом добравшись до Часовой башни.
Оказавшись в башне осматриваем помещение которое теперь станет убежищем нашего вора, впереди справа будет сундук в котором вы сможете найти припасы, а так же кое какие улучшения. Так же в этом помещении на столе можно обнаружить газету с заметкой про ожерелье «Звезда Олдейла», кроме этого здесь вы сможете увидеть награбленные в процессе прохождения игры уникальные трофеи. осмотревшись поднимаемся по лестнице на второй этаж где смотрим короткое видео после чего подойдя к окну и нажав Е отправляемся на встречу с Брасско в таверне » Хромой Буррик «.
Площадь часовой башни
Прослушав разговоры охранников проходим по верхнему ярусу здания в указанном маркером направлении, по дороге можно заглянуть в помещение главного управления стражи. Открыв окно отключаем свет в помещении при помощи выключателя на стене слева, далее спустившись вниз читаем документ на стене комнаты, после чего осматриваем письменный стол на котором кроме всего прочего будут лежать газета с заметкой «Блокада» и журнал с докладами стражи. Так же на стене за столом будет сейф который так же стоит обчистить. Выбравшись обратно на улицу через окно на втором этаже спускаемся на улицу и проходим ко входу в таверну «Хромой Буррик», а войдя внутрь смотрим очередной ролик.
Выйдя из таверны отправляемся на встречу с Королевой нищих, но перед этим пополним припасы у торговца отмеченного маркером. Закупив у торговца припасы и улучшения отправляемся в часовню в Морнингсайде на встречу с Королевой нищих. По дороге к старой часовне просто двигаемся по улице в указанном направлении, здесь нас не ждёт ничего интересного, в самой же часовне на столе со свечками будет лежать газета с заметкой «Старые боги в новом городе?» Войдя в часовню смотрим ролик где Гарретт общается с «Королевой нищих», после этого разговора кроме информации вы так же получите одно очко умений которое можно потратить на способности к концентрации.
Задание: Ручная работа
Задание берётся в магазине Эктора в Стоунмаркете, владелец магазина попросит вас вернуть ему механическую руку от его железного человека. Рука находится у похожего на хорька портного по имени Альфонсо, чтобы добраться до ателье Альфонсо нужно выйдя из магазина Эктора подняться по лестнице на стене слева. Далее протискиваемся между ящикам и досками удерживая Е, таким образом добравшись до проспекта Барона. Далее двигаясь в указанном направлении скручиваем со стены табличку «Первый банк Стоунмаркета», а добравшись до ателье первым делом избавляемся от охранника стоящего у входа. Далее можно попробовать проникнуть в ателье через центральный вход вскрыв замок, хотя там вас скорее всего заметят, так что если хотите пройти это задание незаметно обойдите здание справа и проникните внутрь через открытое окно второго этажа. Обчистив помещения на втором этаже спускаемся по лестнице в подвал, где будет находится один охранник. Отключив свет в подвале привлечём внимание охранника который подойдёт к выключателю в этот момент его можно будет оглушить, после чего останется вскрыть сейф и забрать механическую руку. Далее выбираемся из ателье и проходим к выходу из локации, после чего возвращаемся в магазин Эктора и возвращаем ему механическую руку.
Задание: Ограбление банка
Первым делом проходим ко входу в банк который находится на проспекте Барона. Попав на территорию банка перебираемся через стену в подсвеченном месте, далее нужно будет попасть внутрь здания, сделать это можно с левой или с правой стороны, хотя возможно пройти и через центральный вход. Проще всего проникнуть в здание банка слева от центрального входа, главное не попасть «механический глаз» весящий на стене и реагирующую на движение. Добравшись до тупика стреляем канатной стрелой в балку сверху, после чего встав на ящик запрыгиваем на трос по которому поднимаемся наверх. Спрыгнув с троса на трубы забираемся в открытое окно попав таким образом на второй этаж банка.
Внутри видим двух охранников стоящих у стола, из их разговора поймём что у одного из них записка с номером шкафчика в котором находятся возможные комбинации шифра от центрального хранилища банка. Осматриваем содержимое стола и соседних полок движемся следом за охранниками отключив по дороге свет и оглушив ещё одного стражника с фонарём патрулирующим второй этаж. В конце концов охранники остановятся возле книжных полок, здесь их можно будет спокойно обокрасть, у одного из них будет записка в которой говорится о ячейке #7. Однако не обязательно искать ячейку, на втором этаже с левой стороны будет небольшая комната в которой на одной из книжных полок вы найдёт «Письмо Маундерс» в котором будет написан код доступа к хранилищу 682, правда этот код будет не совсем верным.Далее спустившись на первый этаж заходим в небольшое помещение справа от входа, в него же можно попасть с улицы через открытое окно.
В этой комнате на книжной полке можно найти ещё один документ, а справа от окна обнаружить вентиляционную решётку. Сняв с решётки болты пролезаем через вентиляцию в соседнее помещение, там оглушив работницу банка осматриваем содержимое письменного стола в котором найдём «Отчёт о ремонте хранилища» в котором сказано что цифра 8 в комбинации изменена на цифру 3, так что нужная нам комбинация 632. Далее осмотрев помещении, собрав всё ценное и оглушив охранников вскрываем замок на двери ведущей во внешнее хранилище. В следующем помещении будет полно «механических глаз», так что стараясь не попадать в их поле зрения осматриваем в се столы и банковские сейфы собирая из них всё ценное, при этом стараемся не наступать на части пола подсвеченные красным. В итоге украв всё что можно подходим к наборному диску двери и выставляем на нём цифры 632, после чего открыв дверь попадём в главное хранилище.
Здесь первым делом обносим помещения в задней части хранилища как на первом так и на втором этаже, после чего нужно будет открыть дверь в небольшую клетку в его центральной части. Дверь открывается при помощи двух рычагов, первым нужно дёрнуть правый рычаг после его у нас будет несколько секунд чтобы добраться до левого рычага при это не наступая на пол подсвеченный синим. Так что нужно будет обойти отмеченные синим участки пола, есть несколько способов сделать это, например обойти оп верху забравшись туда по банковским ячейкам, или оббежать вокруг, или пролезть через вентиляцию под лестницей ведущей от центрального входа. В общем дёрнув левый рычаг и открыв дверь заходим внутрь и крадём «Звезду Олдейла», после чего помещение начнёт наполняться газом так что сразу бежим к выходу, чтобы открыть дверь жмём кнопку в её центре. Далее останется выбраться из здания банка не попавшись охране.
Заказы Бассо
Опасное чтиво
Взяв у Бассо все заказы которые имеются на данный момент отправляемся на их выполнение. Первым пусть будет заказ «Опасное чтиво», прибыв по указанным координатам забираемся внутрь через окно и крадём всё что можем, а за одно подслушиваем разговор автора книги которую нужно украсть. Далее выбираемся наружу и отправляемся по новым координатам в лавку книгоделов часовой башни, проникнуть в здание можно будет с левой стороны через небольшой закоулок. В книжной лавке кроме обычного воровства обратите внимание на полку с книгами за прилавком с её помощью можно открыть потайной люк ведущий в подвал, надо лишь найти на полке нужную книгу, тот же принцип что и со взломом замков. Спустившись в подвал крадём всё что сможем забрать включая книгу «Это проклятый город» выполнив таким образом заказ «Опасное чтиво».
Медицинские проблемы
Выбравшись на улицу отправляемся выполнять следующий заказ, на это раз нужно украсть пузырёк с лекарством. Прибыв на место забираемся в здание через окно, далее из коридора лезем в вентиляцию через которую попадём в нужную комнату. Оглушив находящегося в ней человека крадем все что найдём включая и пузырёк с лекарством со стола, после чего выбираемся из здания те же путём что проникли внутрь.
Следующим заказом будет воровство ручного зеркальца, прибыв к указанному зданию забираемся внутрь через окно второго этажа, подняться наверх можно при помощи троса который можно прицепить к балке при помощи стрелы (если вы этого ещё не сделали). Осмотрев первую комнату кроме всего прочего обнаружим «Дневник мисс Скарлетт» из которого станет ясно что зеркальце лежит в сейфе на первом этаже, а код от него нацарапан в шкафу напротив. Спустившись вниз по лестнице первым делом оглушим мужчину ходящего по комнате, после чего украв всё что найдём забираемся в шкаф где включив концентрацию увидим код от сейфа 824. Сам же сейф будет за картиной отодвинуть которую можно обнаружив по краям два скрытых переключателя. Забрав зеркало и выполнив таким образом задание выбираемся из здание через окно.
Следующим заказом будет кража часов больного Вилли, добравшись до места снова лезем в помещение через окно. Обыскав всё внутри наткнёмся на очередную картину по краям которой нужно найти два выключателя. В итоге стена с картиной отъедет, а с чердака к нашим ногам свалится труп больного Вилли. Подняв тело можно получить очередной документ, а забравшись на чердак обнаружить сундук с часами внутри. Выполнив таким образом задание выбираемся из дома на улицу.
Глава 2
Прах к праху
Попав ко входу в литейный завой первым делом спускаемся вниз, далее есть два пути проникновения на территорию завода. Слева от моста подняться вверх по лестнице и дальше прячась от стражников в тени и за ящиками двигаться в указанном направлении к запертой двери или пройти под мостом направо, там в самом конце вы сможете обнаружить сточную труб по которой и попадёте на территорию завода. Какой бы путь вы не выбрали в итоге окажетесь возле забора с «синей решёткой» перебравшись через него при помощи когтя проходим через двор к зданию на которое нужно забраться по трубам на стене. В конце концов добравшись до отверстия в стене забираемся внутрь и движемся по вентиляции пока не окажемся на лестнице и стоящим внизу охранником которого оглушаем прыжком сверху. Далее нужно будет спустится вниз однако перед этим можно подняться в помещение наверху и забрать от туда всё ценное.
Спустившись по лестнице окажемся в одном из цехов литейного завода, наша задача добраться до конвейера и зацепится за один из крюков на которых перевозят тела. Проще всего добраться до отмеченного маркером места поднявшись к окнам, пройдя вдоль которых до конца помещения внизу можно увидеть решётку открыв которую и пройдя по вентиляционной шахте окажемся как раз под крюком за который нам нужно зацепится, останется только забраться на площадку повыше. Ну ил можно добраться до крюка через помещение цеха напрямик вырубая охранников по дороге. Чтобы зацепиться за крюк подойдите к нему как можно ближе и нажмите Е, а повиснув просто ждите кода конвейер начнёт перемещаться, а добравшись до следующего помещения спрыгиваем вниз нажав ПКМ пока нас не заметил охранник.
Таким образом добравшись до старого литейного цеха движемся в указанном направлении смотря под ноги так как на полу местами будут валяться осколки разбитого стекла и наступая на них можно привлечь внимание охраны. Добравшись до запертой двери и вскрыв её попадём в небольшую комнату из которой можно выйти через дверь или через вентиляцию, второе немного безопасней, так как за дверью в коридоре патрулирует стража. Двигаясь по вентиляции без шума и пыли доберётесь до следующего помещения, далее двигаясь вдоль конвейера с трупами забираемся на площадку слева сверху, а спустившись с неё окажемся перед дверью пройдя через которую попадём в ещё одно помещение литейного завода со спящим на стуле охранником и заблокированной дверью. Чтобы открыть дверь нужно найти ключ, но перед этим стоит оглушить спящего охранник, так на всякий случай. Далее вскрываем запертый сундук напротив которого спал стражник, в нём мы и найдём «ключ от машинного отделения».
Открыв дверь попадаем в помещение где карабкаемся по стене на верх осматривая по дороге пару сундуков, а поднявшись по стене наверх снова цепляемся за крюк, только на этот раз нужно дождаться когда крюк подъедет к вам. Попав в новое помещение снова спрыгиваем с крюка, продолжив свой путь пешком вдоль конвейера пока не начнётся очередной ролик в котором генерал «Ловец воров» снимет с трупа Корнелиуса кольцо, а наша новая задача украсть его. Пройдя под полом поднимаемся по стене наверх, далее оглушив стражника возле стола прячемся за этим столом от охранников стоящих у печи. Когда дверь печки закрывается становится темно в этот момент нам и нужно переместится к другому столу и так далее. В итоге добравшись до противоположенной стороны помещения сворачиваем направо и забравшись по стене до вентиляции проходим по ней до кабинета мастера цеха, в котором находится сейф, вскрыв его получим искомое кольцо. Для того чтобы вскрыть сейф нужно выставить картинку изображающую герб генерала, для этого нужно вращать отдельные её части в итоге должно получится как показано на скриншоте.
Забрав кольцо и вытолкнув из помещения генерала, вскрываем замок двери ведущей на улицу, а выйдя из здания движемся в указанном направлении, обходить стражников или перебить решайте сами. Добравшись до ворот обезвреживаем охранника стоящего перед ними, после чего при помощи когтя пролезаем через дыру в верхней части ворот. Далее пройдя немного вперёд карабкаемся по трубе на стену и далее по решёткам и балкам подсвеченным синим доберёмся до открытого окна. Выбравшись из окна и пройдя несколько шагов вперед по крыше Гарретт провалится в какой-то сарай, пока на шум не подоспели стражники прячемся в шкафу. После того как стражник уйдёт выходим во двор и прячась в тени движемся в направлении указанном маркером таким образом попав в небольшое здание, поднявшись по лестнице на второй этаж вылезаем на улицу через открытое окно, покинув таким образом территорию литейного завода и завершив задание. В процессе прохождения задания «Прах к праху» в одной из потайных комнат литейного завода можно обнаружить сейф, код от этого сейфа 314.
Заказы Бассо
Завещание дамы
Заглянув в гости к Бассо обнаружим, что он может предложить нем ещё несколько заказов, первым из которых возьмём «Завещание дамы» отметив место назначения на карте для большего удобства. Для выполнение заказа нам нужно украсть завещание леди Кристины которое она спрятала перед смертью. Прибыв на место и вскрыв замок входной двери заходим внутрь стараясь чтобы нас не заметили люди на улице. В здании спускаемся в подвал где слева от лестницы будет стоять шкаф перебравшись через который обнаружим тумбочку в которой и будет лежать завещание. Так же через лаз в левой стене можно попасть в потайную комнату, в ней будут стоять две бочки на одной из которых будет кнопка нажав её сможем обнаружить тайник с картиной «Неутолимый голод».
Выбрав следующим заказами «Приступ безумия» отправляемся по указанному адресу чтобы украсть картину. Здесь всё достаточно просто, нужно забраться в открытое окно на верхнем этаже указанного здания, сделать это можно выстрелив канатной стрелой в одну из двух балок, которые подсвечены в режиме концентрации. Забравшись внутрь срезаем скальпелем картину получив таким образом новый трофей «Опасность обольщения» и выполнив заказ. Выбраться на улице можно как через окно, так и через вентиляцию, предварительно открутив решётку.
Смотри под ноги
Данный заказ будет обучающей миссией, в которой нам нужно будет обезвредить ловушки в помещении. Добравшись до нужного дома забираемся внутрь, где наша задача отключить ловушки в комнате. Для этого нужно добраться до панели на стене подсвеченной синим, обойти ловушки на полу можно забравшись на шкаф. Добравшись до отмеченного панели и перекусив провод отключи все ловушки в помещении, таким образом выполнив задание.
Для выполнения этого заказа нужно украсть бюст лорда Олдерли, так что добравшись до нужного здания пока рядом ни кого не будет вскрываем замок входной двери. Проникнув внутрь так же спускаемся в подвал, где первым делом снимаем со стены мемориальную доску, за которой будет кнопка отключающая ловушку перед бюстом. Забрав бюст и выполнив таким образом заказ возвращаемся на улицу.
Для выполнения этого заказа нужно обнести (тоже самое что выставить) лавку перекупщика, для этого выйдя из здания где выполняли заказ «Сохранить лицо», повернув налево поднимается по верёвку к запертому окну второго этажа, проникнув в помещении забрав всё ценное внутри выбираемся на улицу через второе окно. Далее стреляем в по настилу верхнего яруса чтобы он занял горизонтальное положение, после чего натягиваем верёвку выстрелив канатной стрелой в балку над центром улицы, таким образом попав на «открытый верхний ярус». Дальше останется перепрыгнуть на задние с противоположной стороны улицы, к окну с решёткой. Чтобы опустить решётку стреляем через неё в кнопку на левой стене комнаты, таким образом открыв окно. Забравшись внутрь собираем всё ценное после чего взаимодействуем с книжной полкой, выбрав нужную книгу жмём Е после чего обнаружив потайную комнату забираем все деньги лежащие на столе выполнив таким образом очередной заказ.
Для продолжения прохождения игры переходим в локацию «южный квартал», там нам нужно будет выполнить как пару заказов так и сюжетные задания. Первым выполним заказ «пропавший поэт», для этого пройдя по указанным координатам забираемся через окно в очередное жилище. Здесь нам нужно будет найти пять частей поэмы, первая из которых лежит на шкафу слева от окна. Вторую часть поэмы можно найти в сундуке рядом со шкафом, третья часть поэму будет лежать на полу между тумбочкой и кроватью, под мешочком с едой. Далее спускаемся по лестнице на этаж вниз, здесь в одном из ящиков письменного стола будет лежать пятая часть поэмы, на самом же столе можно обнаружить газету, а в небольшой комнате справа от стола вы найдёте картину «Внесезонная течка». Четвёртую часть поэмы можно найти в небольшом помещении попасть в которое можно через вентиляцию, искомый предмет будет находится на бочке за открытым сундуком.
Золотая середина
Начать это задание нужно взяв у Бассо заказ «Балаган», добравшись до указанного места, таверны «Покой сирены», и поговорив там с Виттори. Приняв задание выходим на улицу и отправляемся через «южный квартал» ко входу в Блэкмаркет, который кстати будет расположен недалеко от здания в котором мы искали части поэмы в заказе «пропавший поэт». Попав в локацию Блэкмаркет подслушиваем разговор пьяницы Ленни стараясь не попадаться ни кому на глаза. По окончании разговора нужно помочь Ленни открыть ворота, для этого обходим их с право стороны, где можно будет забравшись на ящик перелезть через забор и открыть ворота изнутри. Продолжая следить за Ленни подгоняем его по пути к убежищу, а именно когда он остановится поговорить со своими знакомыми выстрелите тупой стрелой в бутылку стоящую на бочке рядом с ними. следующим препятствием будет женщина по имени Рози стоящая на мосту, чтобы избавится от неё вращайте вентиль слева от моста. Ну и сразу после моста нужно будет открыть перед Ленни «удотские» ворота), вскрыв замок. Далее останется пробраться в убежище Ленни и украсть из него череп, который находится в запертом сундуке на втором этаже, так же в сундуке на первом этаже можно найти трофей «Стойкая леди».
Следующим сюжетным заданием будет обыск убежища Эрин, добравшись до указанного места проникаем внутрь мельницы Эрин через дверь. Внутри пройдя в направлении указанном маркером окажемся перед запертым входом в убежище, чтобы открыть его нажмите на переключатель (торчащий из стены камень) слева от входа. Двигаясь далее используем концентрацию чтобы находить и отключать ловушки установленные Эрин. Добравшись до запертого люка открываем его нажав кнопку на деревянном столбе неподалёку. После того как спрыгните вниз у Гарретта будет видение в котором вам нужно двигаться за Эрин. В итоге оказавшись в комнате осматриваем одну за другой три картины прибитые к стенам стрелами. Снова оказавшись в убежище Эрин активируем переключатель на картине с изображением Гарретта открыв таким образом тайник из которого заберём медальон. После чего выбираемся через окно из убежища, а затем и с мельницы, после чего отправляемся в «Дом Цветов».